La produzione di capi di abbigliamento è un ciclo gigantesco. Tutti i compiti sono svolti in varie divisioni nell'industria degli articoli di abbigliamento. Descrivere momentaneamente la produzione di abbigliamento è assurdo. La produzione di capi di abbigliamento è costituita da cicli consecutivi come pianificazione, esame, posa, stampaggio, taglio, cucito, controllo, completamento, spremitura, raggruppamento e così via. In questo ciclo, i componenti non raffinati vengono convertiti in articoli completati. Descriverò tutte le attività di produzione di articoli di abbigliamento poco a poco in termini di area.
Grafico del flusso del processo di produzione degli indumenti:
Piano
↓
Test
↓
Progetto
↓
Valutazione del progetto
↓
Creazione di marcatori
↓
Tessuto Diffusione
↓
Taglio del tessuto
↓
Capire e confezionare la trama tagliata
↓
Stampa/ricamo
↓
Raccogliere la parte cucendo
↓
Esame della qualità del cucito
↓
Premendo/Premendo
↓
Etichetta/etichetta manuale
↓
Ultima ispezione
↓
Premendo
↓
Cartooning saggio sulle dimensioni
↓
Ispezione dell'animazione
↓
Magazzino
↓
Spedizione
Di seguito sono illustrati i processi di produzione di capi di abbigliamento in vari rami dell'industria degli articoli di abbigliamento:
Sezione campione:
Sono necessari molti tipi di test quando i capi di abbigliamento costituiscono un oggetto. (Processo di produzione dell'abbigliamento)
Tipi di campione:
- Primo esempio di prova
- Prova di avanzamento
- Secondo esempio di prova
- Controesempio
- Prova del rappresentante di vendita
- Prova fotografica
- Prova di approvazione
- Test pre-creazione
- Prova di creazione
- Prova di spedizione
Tipologie di campionamento con relativo dettaglio:
1. Primo campione di modello:
Un progetto fornito dall'acquirente e reso reale dalla forma del capo di abbigliamento.
Ecco alcune misure per favorire un primo esempio. Stanno al passo con la successione per favorirla.
Pensando a un piano
↓
Attira CAD
↓
Progetto
↓
Test
2. Esempio di sviluppo:
Quali test vengono creati dal segmento di test dal test di esempio essenziale.
3. Secondo esempio di modello:
In genere, l'architetto/ingegnere richiede generalmente alcune modifiche all'esempio principale. Il secondo esempio è fatto secondo le osservazioni.
4. Controcampione:
Laddove il primo esempio è fatto sulle belle arti dei pianificatori, il controesempio è quello di non basarsi sull'artigianato dell'autore, è necessario seguire un ulteriore esempio fornito dal merchandiser.
5. Esempio del venditore:
Rappresentante di vendita Il campione viene effettuato quando viene affermato il PREZZO e la richiesta è un'ipotesi. L'acquirente ha tenuto un incontro con il suo cliente e ha registrato la sua reazione sull'importo della richiesta per COLORE, TAGLIA e così via, infine ha presentato la richiesta al proprio commerciante. (Processo di produzione dell'abbigliamento)
6. Esempio di foto:
Le prove fotografiche vengono realizzate con varietà e materiali genuini da far indossare alle modelle in occasione degli SHOOTING per la lista.
7. Esempio di approvazione:
Viene spedito all'acquirente per la sua APPROVAZIONE della somiglianza che l'aggiornamento viene eseguito in modo accurato. Nel caso in cui venga riscontrato qualche problema, l'esempio ritorna ai capi di abbigliamento.
8. Campione di pre-produzione:
Nel momento in cui la creazione di fronzoli arriva ai capi di abbigliamento per la creazione, gli articoli di abbigliamento costituiscono un esempio per un acquirente. Che si chiama test pre-creazione.
9. Campione di produzione:
Dichiarazione all'acquirente che la messa viene realizzata secondo i dettagli.
10. Campione di spedizione:
Questo esempio spedisce il revisore della consegna. Chi consegna l'oggetto all'acquirente. È un esempio significativo dovuto al fatto che il revisore della consegna fornisce una nota all'acquirente come base di prova.

Procedura di creazione del campione:
Esistono molti tipi di tecniche per eseguire il test. Tuttavia, nei miei capi di abbigliamento, seguono questa strategia di tipo. Sto fornendo uno schema generale per effettuare test nel mio settore di produzione di capi di abbigliamento.
Pensare e disegnare
↓
Materiale e primo modello
↓
Fotografa il test del tipo e fornisci l'esempio all'acquirente
↓
Prendi le osservazioni dell'acquirente
↓
Falso
↓
Approvazione per la produzione
↓
Prendi le osservazioni dell'acquirente
↓
Creazione di massa
↓
Invia foto, venditore, consegna del test
↓
Esempio di creazione
↓
Spedisci gli indumenti
Sezione di taglio:
La struttura è un pezzo solitario di foglio. Nel momento in cui vogliamo dei capi di abbigliamento, allora vogliamo davvero tagliarli. Il taglio è l'ultima fase del test, del pennarello e della stesura della texture. Poiché il processo successivo è la cucitura. Mentre inizia la cucitura, iniziano anche altre interazioni. (Processo di produzione dell'abbigliamento)
Esistono molti tipi di ciclo di taglio, ma in Bangladesh quasi tutti utilizzano un ciclo equivalente. Inoltre, questo è un processo fisico. L'esperto di taglio taglia la trama con una macchina da taglio manuale. C'è un lungo tavolo importante dove tagliare la trama.

Sezione Modellistica:
Il processo di creazione del design è il disegno o l'artigianato su una carta livellata con trama livellata. Fondamentalmente, le imprese che producono articoli di abbigliamento danno il loro esempio utilizzando la carta di livello. Dall'esempio può essere facilmente rimosso dalla carta da disegno. In questo modo, le aziende di articoli di abbigliamento seguono l'esempio del processo di creazione utilizzando la carta. Anche nella Divine Textile Ltd danno il loro esempio utilizzando la carta. Inoltre, il nome della carta è carta da disegno. (Processo di produzione dell'abbigliamento)
Il design è importante perché è una fase essenziale della realizzazione di un capo di abbigliamento. Se l'esempio è preciso, gli articoli di abbigliamento dovrebbero essere esatti. Gli acquirenti danno la lista delle taglie ai capi di abbigliamento, poi, a quel punto, i capi di abbigliamento seguono la taglia e offrono l'esempio con margine di manovra. Il design è il grosso problema di ogni capo di abbigliamento.
Sezione Creazione Segnalini:
Marker è un ciclo in cui ogni esempio è mantenuto in una lunga texture. Inoltre, questo impianto di lavorazione a ciclo limitato ha limitato lo spreco della struttura prima del taglio. Il marcatore aumenta l'efficacia del struttura.
Tipi di creazione di piazzamenti:
- Processo di creazione manuale dei marcatori
- Processo di creazione dei marcatori computerizzato
1. Processo di creazione manuale dei marcatori:
Qui un uomo ha fatto fisicamente il produttore. Non viene utilizzata alcuna programmazione per PC. In sostanza, chi farà questa interazione sarà un individuo estremamente capace e saprà come farlo. Nei miei capi il processo di realizzazione avviene fisicamente.
2. Processo di creazione dei piazzamenti computerizzato:
Questo viene fatto al cento per cento dal PC, utilizzando CAD (piano assistito dal computer) o numerosi altri programmi.
Effetto della creazione del pennarello:
- Aumentare l'efficienza
- Ridurre al minimo gli sprechi di tessuto
- Utilizzo massimizzato del tessuto
Processo di taglio:
- Creazione di marcatori
- Diffusione della trama
- Disposizione dei marcatori
- Unione con taglio
- Taglia la trama
- Numerazione
- Confezione
Sistema di taglio termico:
Quando vogliamo tagliare la trama non tessuta, la normale macchina da taglio non è adatta per il taglio, poiché la trama non tessuta è essenzialmente complicata rispetto ad altre texture. Quindi vogliamo riscaldare la macchina da taglio.
Tipi di processo di taglio
- Taglio manuale
- Taglio a caldo
- Taglio minore
Sezione cucito:
Il cucito è un pezzo grande e significativo articolo del capo di abbigliamento. Senza un ottimo cucito non possiamo presentare i nostri articoli in tutto il mondo. Cucire è un'interazione in cui due pezzi di trama vengono uniti. Molti elementi sono collegati al cucito. (ad esempio: dimensione dell'ago, tipo di macchina, numero di fili, limite dei lavoratori, linea di produzione e così via) Quindi il segmento del cucito non è solo una trama, è il pezzo centrale di un'industria di fabbricazione di capi di abbigliamento. (Processo di produzione dell'abbigliamento)

Elementi di cucito:
- Macchina da cucire
- Ago
- Filo/filato
Processo di cucitura:
Nel mio settore seguono un ciclo per stare al passo con il cucito.
↓
Raccogli la trama dal segmento di taglio
↓
Inserisci la texture nella linea
↓
Configurare le impostazioni della macchina
↓
Dopo la riunione di creazione
↓
Set di creazione della formazione
↓
Inizia la creazione
↓
In realtà guarda la qualità della merce dall'ispettore della qualità del cucito
↓
Rilascia il reso allo specialista
↓
Prodotto
Sezione Qualità:
Ogni capo di abbigliamento garantisce innanzitutto la qualità, poiché, in tal caso, gli articoli di abbigliamento non possono garantire la qualità, quindi i capi di abbigliamento non possono rintracciare grandi trasferimenti in futuro. Nella Divine Textile Ltd, 60 persone lavorano nella confezione. 20 specialisti stanno completando il ruolo di auditor della qualità, 20 operai sono investigatori della qualità del cucito, 10 operai sono aiutanti che stanno completando il supervisore della qualità e 10 specialisti sono valutatori associati della qualità del cucito. Inoltre, questo capo di abbigliamento dispone anche di spazio per le indagini. Danno alcune macchine super avanzate e Qualità capo per ogni acquirente.

Sezione Imballaggio:
Dopo il segmento di qualità, i nostri articoli di abbigliamento vengono preparati per la spedizione. Prima della spedizione vogliamo imballare il nostro articolo. Nel coniglio lavorano 30 specialisti e 5 direttori del pressing. Lo stile di pressatura varia da acquirente a acquirente. Quindi aderiscono alle linee guida e imballano i prodotti per la spedizione.

È un lavoro semplice ma non così semplice. In primo luogo, imballano l'oggetto in un sacchetto di plastica e poi inseriscono tutti i capi di abbigliamento nell'animazione. La dimensione dell'animazione viene inoltre fornita dagli acquirenti. Inoltre, nel foglio di richiesta è indicato anche il numero di pezzi conservati in un'animazione.
