Fabricarea piesei de îmbrăcăminte este un ciclu gigantic. Toate sarcinile sunt finalizate în diferite divizii din industria articolelor de îmbrăcăminte. Înfățișarea momentan despre producția de îmbrăcăminte este absurdă. Producerea piesei de îmbrăcăminte este un ciclu consecutiv, cum ar fi planificarea, examinarea, așezarea, ștanțarea, tăierea, coaserea, verificarea, finalizarea, stoarcerea și împachetarea și așa mai departe. În acest ciclu, componentele nerafinate se transformă în articole finalizate. Voi descrie toate activitățile articolelor de îmbrăcăminte care produc puțin câte puțin în zonă.
Diagrama fluxului procesului de fabricare a articolelor de îmbrăcăminte:
Plan
↓
Test
↓
Proiecta
↓
Clasificarea designului
↓
Realizarea markerelor
↓
Țesătură de întindere
↓
Tăierea țesăturii
↓
Înțelegerea și ambalarea texturii tăiate
↓
Imprimare/Broderie
↓
Adunarea piesei prin coasere
↓
Examinarea calității cusăturii
↓
Apăsare/Apăsare
↓
Etichetă/etichetă de mână
↓
Ultima inspecție
↓
Presare
↓
Caricatură înțeleaptă de dimensiune
↓
Inspecție de animație
↓
Depozit
↓
Expediere
Procesul de producere a piesei de îmbrăcăminte în diferite ramuri ale industriei articolelor de îmbrăcăminte sunt prezentate mai jos:
Secțiune de mostre:
Există multe tipuri de teste care sunt necesare atunci când piesele de îmbrăcăminte vor face un articol. (Procesul de fabricație a articolelor de îmbrăcăminte)
Tipuri de mostre:
- Primul exemplu de test
- Test de avansare
- Al doilea exemplu de test
- Contraexemplu
- Test de reprezentant de vânzări
- Test de fotografie
- Test de aprobare
- Test de pre-creare
- Test de creație
- Test de expediere
Tipuri de eșantionare cu detaliile lor:
1. Primul eșantion de model:
Un plan dat de cumpărător și să-l transforme în forma reală a piesei de îmbrăcăminte.
Iată câteva măsuri pentru a promova un prim exemplu. Ei țin pasul cu succesiunea pentru a o promova.
Gândindu-mă la un plan
↓
Atrageți CAD
↓
Proiecta
↓
Test
2. Exemplu de dezvoltare:
Care teste sunt create de segmentul de testare din exemplul de test esențial.
3. Al doilea eșantion de model:
De obicei, arhitectul/inginerul solicită în general câteva modificări la exemplul principal. Al doilea exemplu este făcut conform observațiilor.
4. Contor eșantion:
Acolo unde primul exemplu este făcut pe arta plastică a planificatorilor, exemplul contrar este de a face nu pe măiestria inițiatorului, trebuie să urmeze încă un exemplu dat de comerciant.
5. Exemplu de vânzător:
Reprezentant de vânzări Eșantionul se face atunci când PREȚUL este confirmat și cererea este pe ipoteză. Cumpărătorul a organizat o întâlnire cu clientul său și își înregistrează reacția la cererea sumei pe CULOARE, DIMENSIUNE și așa mai departe, în sfârșit, a solicitat comerciantului său. (Procesul de fabricație a articolelor de îmbrăcăminte)
6. Exemplu de fotografie:
Testele fotografice sunt realizate cu varietate și material autentic pentru a fi purtate de modele cu ocazia SHOOTING for list.
7. Exemplu de aprobare:
Este expediat de la cumpărător pentru APROBAREA acestuia cu privire la asemănarea că actualizarea este făcută cu acuratețe. În cazul în care se găsește vreo problemă, exemplul revine la piese de îmbrăcăminte.
8. Eșantion de pre-producție:
În momentul în care volanul creației vine la piesele de îmbrăcăminte pentru creație, atunci articolele de îmbrăcăminte sunt un exemplu pentru un cumpărător. Care se numește test pre-creare.
9. Eșantion de producție:
Afirmarea cumpărătorului că masa este creată conform detaliilor.
10. Exemplu de livrare:
Acest exemplu de expeditor de expediere. Care dau obiectul cumpărătorului. Este un exemplu semnificativ datorită faptului că examinatorul de livrare a dat o notă cumpărătorului ca bază de testare.

Procedura de realizare a probei:
Există multe feluri de tehnici de testare. Cu toate acestea, în articolele mele vestimentare, ele urmează această strategie de tip. Ofer o schiță pentru a face teste în industria mea de producție a piesei de îmbrăcăminte.
Gândire și schiță
↓
Material și primul model
↓
Fotografiați testul de tip și dați exemplul cumpărătorului
↓
Luați în considerare observațiile cumpărătorului
↓
Falsă
↓
Aviz pentru producție
↓
Luați în considerare observațiile cumpărătorului
↓
Creație în masă
↓
Trimite poza, om de vânzări, livrând test
↓
Exemplu de creație
↓
Trimiteți hainele
Secțiunea de tăiere:
Textura este o bucată solitară de foaie. În momentul în care vrem piese de îmbrăcăminte, atunci chiar vrem să tăiem. Tăierea este ultima etapă de testare, marcare și răspândire a texturii. Deoarece următorul proces este coaserea. În timp ce începe cusătura, începe și alte interacțiuni. (Procesul de fabricație a articolelor de îmbrăcăminte)
Există multe tipuri de cicluri de tăiere, dar în Bangladesh aproape toată lumea utilizează un ciclu echivalent. În plus, acesta este un proces fizic. Expert în tăiere a tăiat textura cu mașina de tăiat manual. Există o masă lungă majoră unde tăiați textura.

Secțiunea de creare a modelelor:
Procesul de realizare a designului este desenul sau măiestria într-o hârtie nivelată cu textură nivelată. În principiu, întreprinderile de fabricare a articolelor de îmbrăcăminte își fac exemplul folosind hârtie nivelată. Deoarece exemplu poate fără prea multă întindere detașabilă din hârtie de design. În acest fel, companiile de articole de îmbrăcăminte urmează procesul de fabricare a exemplului utilizând hârtie. În Divine Textile Ltd, ei își fac, de asemenea, exemplul folosind hârtie. De asemenea, numele hârtiei este hârtie de design. (Procesul de fabricație a articolelor de îmbrăcăminte)
Designul este semnificativ pe motiv că este o etapă esențială a confecționării pieselor vestimentare. În cazul în care acest exemplu este precis, articolele de îmbrăcăminte ar trebui să fie exacte. Cumpărătorii oferă articolelor de îmbrăcăminte dimensiunea, apoi, în acel moment, piesele de îmbrăcăminte urmează mărimea și oferă exemplul cu libertate. Designul este problema uriașă pentru fiecare articol de îmbrăcăminte.
Secțiunea de creare a marcajelor:
Marker este un ciclu în care fiecare exemplu este păstrat într-o textură lungă. De asemenea, această fabrică de procesare cu ciclu a limitat risipa de texturi înainte de tăiere. Markerul crește eficacitatea textură.
Tipuri de realizare a markerelor:
- Proces manual de realizare a marcajelor
- Proces computerizat de realizare a markerelor
1. Procesul manual de realizare a marcajelor:
Aici un om a făcut fizic producătorul. Nu le este folosită nicio programare PC. În esență, cine face această interacțiune va fi un individ extrem de capabil și știe cum să facă acest lucru. În piesele mele de îmbrăcăminte procesul de fabricare a producătorului este fizic.
2. Proces computerizat de realizare a markerelor:
Acest lucru se realizează sută la sută de către computer, utilizând CAD (plan asistat de computer) sau multe alte programe.
Efectul realizării markerilor:
- Creșteți eficiența
- Minimizați risipa de material
- Utilizarea maximă a materialului
Procesul de tăiere:
- Realizarea markerelor
- Răspândirea texturii
- Aranjament marker
- Îmbinarea cu tăietură
- Tăiați textura
- Numerotare
- Ambalare
Sistem de tăiere la căldură:
În momentul în care dorim să tăiem textura nețesută, atunci mașina de tăiat obișnuită nu este rezonabilă pentru tăiere, pe motiv că textura nețesută este în esență dificilă decât altă textură. Deci vrem să încălzim mașina de tăiat.
Tipuri de proces de tăiere
- Tăiere manuală
- Tăiere la căldură
- Tăiere mai mică
Sectiunea de cusut:
Cusutul este o piesă mare semnificativă a unui articol a articolului de îmbrăcăminte. Fără o cusut excelentă, nu ne putem prezenta articolele în întreaga lume. Cusutul este o interacțiune în care două bucăți de textură se unesc. Multe elemente sunt legate de cusut. (adică: dimensiunea acului, tipul mașinii, numărul de fire, limita lucrătorilor, linia de producție și așa mai departe) Deci, segmentul de cusut nu este doar texturi, ci este piesa centrală a unei piese din industria de fabricare a îmbrăcămintei. (Procesul de fabricație a articolelor de îmbrăcăminte)

Elemente de cusut:
- Maşină de cusut
- Ac
- Ață/Fire
Procesul de cusut:
În industria mea, ei urmează un ciclu pentru a ține pasul cu coaserea.
↓
Adunați textura din segmentul de tăiere
↓
Introduceți textura în linie
↓
Setați setările aparatului
↓
După întâlnirea de creație
↓
Set de linie de creație
↓
Creația începe
↓
De fapt, uitați-vă la calitatea mărfurilor de la Sewing Quality Inspector
↓
Problemă returnarea la specialist
↓
Randament
Sectiunea Calitate:
Piesa de îmbrăcăminte garantează mai întâi calitatea, deoarece, într-un astfel de caz în care articolele de îmbrăcăminte nu pot garanta calitatea, atunci piesele de îmbrăcăminte nu pot urmări un transfer mare în viitor. În Divine Textile Ltd, 60 de persoane lucrează la împachetare. 20 de specialiști completează auditor de calitate, 20 de muncitori sunt investigator calitate cusut, 10 muncitori sunt asistent pentru finalizarea supravegherii calității și 10 specialiști sunt evaluator asociat calitate cusut. În plus, acest articol de îmbrăcăminte are în plus cameră de investigație. Ei dau niște mașini super avansate și Calitate șef pentru fiecare cumpărător.

Secțiunea de ambalare:
După segmentul de calitate trecătoare, articolele noastre de îmbrăcăminte sunt pregătite pentru expediere. Înainte de expediere, dorim să ne ambalăm articolul. La iepure lucrează pentru presare 30 de specialişti şi 5 directori de presare. Stilul de apăsare diferă de la cumpărător la cumpărător. Apoi respectă instrucțiunile și ambalează produsele pentru expediere.

Este o muncă simplă, dar nu chiar atât de simplă. În primul rând, ei împachetează articolul în poli-pack și apoi pun toate piesele de îmbrăcăminte în animație. Dimensiunea animației este oferită suplimentar de cumpărători. În plus, numărul de piese care sunt păstrate într-o animație este, de asemenea, furnizat în foaia de solicitare.
